Елементи гри, які непідвладні авторському праву
Дізнайтеся, які елементи гри не підпадають під авторське право та як це впливає на ваш геймдев-бізнес
Нещодавно до нас звернувся наш постійний клієнт — розробник ігор для мобільних пристроїв: Apple надіслав їм сповіщення про скаргу, мовляв, вони порушили авторські права іншого розробника ігор, а саме вкрали назву гри, механіку гри та UI-дизайн (дизайн інтерфейсу) гри. Звучить драматично? Проте це все було суб’єктивною думкою скаржника, що аж ніяк не збігається із законодавчими вимогами та стандартами. Тож розберемо все по пунктах:
- Авторські права на назву гри
Концепції обох ігор полягає в збиранні пазлів, а тому ігри у своїх назвах містили такі слова як “Blockin’”, “Block”, “Puzzle”, “Color”. І дійсно, на перший погляд, назви ігор досить схожі. Але (завжди є це але): зазначені слова використовуються у широкому спектрі ігор, пов’язаних зі збиранням пазлів чи конструктора. Такі слова (та їх поєднання) є загальновживаними, стали стандартом у галузі геймдеву та не мають прив’язки до конкретного продукту чи розробника, а тому не можуть бути визнані індивідуальними чи унікальними для конкретної гри. Їх широке використання є загальноприйнятим в індустрії, де розробники часто користуються подібними словесними конструкціями для вираження загальної тематики гри.
Судова практика та правові стандарти підтверджують, що загальновживані слова та фрази не можуть бути охороненими авторським правом. Як зазначає Бюро авторського права США (37 C.F.R. § 202.1), “слова і короткі фрази, такі як імена, назви і слогани” не є об’єктами авторського права, тому що вони містять мінімальну кількість авторської роботи. Це обумовлено тим, що вони не представляють унікальних творчих виражень, а є частиною загальної мовної практики в даній сфері, а тому не підлягають захисту авторським правом.
Назва гри може захищатися лише зареєстрованою торговельною маркою, яка б надавала її власникові виключне право на використання такої назви.
Підсумуємо: використання схожих термінів у назвах ігор не є достатньою підставою для обвинувачень у порушенні авторських прав, оскільки ці терміни є стандартними та широко застосовуються в галузі геймдеву і можуть застосовуватися як поодинці, так і у комбінації цих слів будь-якими розробниками. Також такі слова/вирази можуть використовуватися не тільки в онлайн іграх, а й в інших варіаціях ігор, пов’язаних із пазлами, блоками, конструкторами або ж головоломками.
2. Авторські права на UI-дизайн гри
Загалом UI-дизайн гри охороняється авторським правом, але… Знову це але… В юристів воно завжди знайдеться👌🏻
Деякі елементи UI-дизайну, такі як кнопка паузи, кнопка Play level, кнопка підказок та інші, є стандартними й широко використовуваними у багатьох іграх. Такі стандартні елементи є загальноприйнятими та використовуються для створення єдиної та зрозумілої інтерфейсної мови в галузі геймдеву, вони не є унікальними або оригінальними вираженнями творчості, тому вони не підпадають під дію авторського права.
Таким чином, авторські права не захищають компоненти, які не вважаються «унікальними елементами гри». Відповідно до Кодексу США (§ 102) захист авторських прав поширюється лише на ОРИГІНАЛЬНІ твори або їх частини.
Крім того, існує концепція scenène à faire, яка говорить про те, що загальні елементи, необхідні для реалізації конкретної ідеї, не можуть бути захищені авторським правом. Тож коли дизайнер використовує загальновживані елементи, такі як стандартні кнопки (кнопка паузи чи кнопка підказок) у своєму UI-дизайні гри, концепція scènes à faire визнає їх як неавторські або стандартні компоненти, які не можуть бути захищені авторським правом. Такими елементами є розпізнавані та широко використовувані позначки, які є необхідними для реалізації конкретної ідеї в індустрії геймдеву. Цей принцип був підтриманий у справі Whelan Associates, Inc. v. Jaslow Dental Laboratory, Inc., 609 F. Supp. 1307 (E.D. Pa. 1985), де суд постановив, що загальні елементи дизайну, продиктовані функціональними міркуваннями, не охороняються авторським правом. Таким чином, використання стандартних кнопок у дизайні інтерфейсу не є порушенням авторських прав, якщо вони застосовуються у стандартний і впізнаваний спосіб.
Як зазначено у справі Feist Publications, Inc. v. Rural Telephone Service Co., 499 U.S. 340 (1991), авторське право не захищає стандартні та загальноприйняті елементи.
Отже, згідно з правовими стандартами, стандартні графічні елементи дизайну не можуть бути захищені авторським правом, а тому їх використання є легальним.
До того ж якщо гра має відмінні риси, є більш модернізованою та сучасною, то вона також може не підпадати під дію захисту авторським правом. Суди, як свідчить справа Atari, Inc. проти North American Philips Consumer Electronics Corp., 672 F.2d 607 (7th Cir. 1982), постійно приймають рішення на користь розробників, які включають відмінні елементи, що покращують користувацький досвід і надають унікальні функціональні можливості.
3. Авторські права на механіку гри
Тут важливо наголосити, що механіка гри не захищається авторським правом. Багато ігор використовують подібні або аналогічні геймплейні елементи, і це не порушує закони про авторське право. Зокрема, на правила та спосіб гри не поширюється авторське право, оскільки ці елементи стосуються ідеї гри, а ідеї, як відомо, не підлягають захисту. Крім того, в ігровій індустрії завжди було визнаною практикою запозичення ігрової механіки або шаблонної ігрової механіки з раніше створених, тому ці компоненти майже завжди не підлягають законному захисту авторських прав.
Це підтверджується Кодексом США (17 U.S. Code § 102), який вказує на те, що в жодному разі авторське право на оригінальний твір не поширюється на будь-яку ідею, процедуру, процес, систему, метод роботи, концепцію, принцип або відкриття, незалежно від того, в якій формі вони описані, пояснені, проілюстровані або втілені в такому творі.
У контексті ігор § 102(b) означає, що правила, ігрова механіка та будь-які інші функціональні елементи не охороняються авторським правом. Інформаційний бюлетень про ігри від Управління з авторських прав пояснює це саме так: “Авторське право не захищає ідею гри, її назву або назву, а також метод або методи гри в неї. Також авторське право не захищає будь-яку ідею, систему, метод, пристрій або торговельну марку, пов’язану з розробкою, продажем або грою. Авторське право захищає лише особливий спосіб вираження автора в літературній, художній або музичній формі”.
Перейдемо до висновків?
Елементи гри, наприклад, музика, персонажі, програмний код, сценарій, графіка, дизайн тощо підлягають охороні від плагіату. Однак одписаний випадок показує, що з цього правила є виключення: назва гри та її механіка не захищаються авторським правом; дизайн — може бути визнаний підзахисним авторському праву за відсутності відрізняльних рис гри та унікальних елементів, вдосконалення.
Тож завжди варто комунікувати із досвідченими юристами в галузі інтелектуальної власності, які знайдуть вихід із ситуації, дадуть відсіч безпідставним претензіям та скаргам, за для того, щоб вашу репутацію не заплямував скаржник, який вважатиме вас “плагіатором”.